Revisão: O apocalipse nunca esteve mais sem objetivo do que em Days Gone

Revisão: O apocalipse nunca esteve mais sem objetivo do que em Days Gone

Não faltam histórias sobre o fim do mundo. A cultura pop dominante foi inundada com distopias sombrias , surtos de zumbis e colapso iminente por boa parte do século 21. De certa forma, esses cenários servem para dar um pouco de consolo ao público: eles dizem que, embora o mundo moderno possa parecer ruim, as coisas sempre poderiam ser piores. Contar toda a mídia que pode cair sob o guarda-chuva “pós-apocalíptico” seria quase impossível. Mas, apesar de todas essas entradas, a boa ficção tem a oportunidade de se destacar com um take único (penseMad Max: Fury Roadou Horizon Zero Dawn )na construção de um mundo que deu errado.


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Dias que se foramfalha em quase todos os níveis para apresentar uma abordagem distinta e convincente em um terreno tão conhecido. Este jogo de zumbis pouco inspirado parece uma coleção dos melhores elementos de outros títulos do PlayStation 4 espalhados por um mundo aberto monótono e monótono.

Sony Bend Studio claramente queria sua própria abordagem O último de nós ,masDias que se foramO tom excessivamente sério não combina com o machismo de sua jogabilidade momento a momento. A cena de abertura configura uma história de fundo trágica que é rapidamente perdida para personagens desagradáveis ​​e uma estética memorável. Diácono St. John - captura de voz e movimento por Viúvo sam —É tão brando quanto um protagonista pode ser. Embora o desempenho da captura de movimento seja impressionante, transmitindo cada grunhido e rosnado com forte autenticidade, é difícil se importar com sua jornada.



Dias que se foram

Isso é um problema, já que o agir da jornada é um de Dias que se foram Maiores reivindicações. Deacon, um motociclista durão que enfrenta o fim dos dias, está fugindo de seu passado; isso exige muitas viagens. A exploração de motocicletas tem como objetivo diferenciar este jogo de outros títulos de ação de mundo aberto. Uma região selvagem do Noroeste do Pacífico, cuidadosamente recriada, aguarda os jogadores com uma folhagem pitoresca e uma atmosfera realista. O cenário cênico de Oregon é impressionante, mas é tudo barulho de fundo. Cambaleando brutalmente pela delicada paisagem em uma motocicleta turbinada, você viaja para frente e para trás (e para frente e para trás e para trás) entre os pontos de passagem em sua busca para ... bem, busca.

A motivação é uma reflexão tardia em Dias se Passaram, para jogador e protagonista. O ex-caçador de recompensas grisalho ajuda os habitantes do pós-apocalipse (amigos e inimigos) com tarefas enquanto ele viaja pelo país aberto. O mais recente em uma série de jogos de mapas 'impressionantes', Dias que se foram está repleto de coisas para fazer. Por que você deseja fazer a maioria dessas coisas, porém, o jogo não se importa em responder.

Todas as armadilhas familiares de um jogo de mundo aberto estão presentes de alguma forma. Existem torres para escalar. Existem bases para limpar. Existem armas para fabricar. Existem estranhos para ajudar, estranhos para machucar. Existem árvores de habilidades para preencher, listas de verificação para completar, histórias para ouvir e novas regiões para atravessar. Se houver algo distinto sobre Dias se Passaram, é a notável falta de uma identidade discernível. Os sistemas e a mecânica são totalmente retirados dos melhores jogos, formando uma colcha de retalhos atrofiada de ideias relativas à sobrevivência, zumbis e exploração.



Mas o grande excesso de atividades opcionais disponíveis em Dias que se foram é prejudicado por rotinas repetitivas. Dirigir em uma motocicleta deve ser mais emocionante do que é: quase imediatamente, a história atrapalha o veículo de Deacon e o força a construí-lo nas próximas dezenas de horas.

A partir daí, você tem a tarefa de visitar os sobreviventes e agir como um mensageiro de suprimentos. Ao longo do caminho, você encontra pessoas e lugares do passado de Deacon (iluminados por cenas longas e mal editadas). Você deve investir nessas comunidades emergentes, construindo confiança e colocando a civilização de volta nos trilhos. Mas Dias que se foram funciona melhor quando Deacon está isolado, perdido na floresta, vagando por uma caixa de areia de desolação e perigo.

Conforme você traça o mapa por rios, colinas e rodovias abandonadas, o mundo ocasionalmente ganha vida.

Hordas de roaming representam uma séria ameaça, e um aviso no jogo irá lhe dizer que fugir é a sua opção de combate mais viável. Existem seções do mapa que exigem que você se mova silenciosamente, pegando inimigos à distância ou evitando a detecção por completo. Da mesma forma, você pode simplesmente tropeçar em um encontro orgânico por conta própria. Fui atacado por uma matilha de lobos em busca de comida, e muitas vezes eu parava quando ouvia o som da buzina de um carro. Salvar outros sobreviventes geralmente te dá pontos de experiência e alguns recursos úteis, mas nunca parece estabelecer personagens memoráveis ​​ou descobrir novas batidas da história. Quase todos os personagens não jogáveis ​​em Dias que se foram fica parado depois de entregar suas recompensas, olhando para o vazio. Nessas histórias, também, pode-se esperar que a arquitetura e o ambiente revelem mais sobre o próprio apocalipse. Mas este mundo parece vazio de uma forma que não é baseada em nenhum desastre - apenas uma falta de caráter.



Atravessar a natureza selvagem pode ser recompensador quando você topa com a vida selvagem ou um novo ponto de observação a partir do qual é possível observar uma faixa de árvores balançando. Mas assentamentos ativos, postos de controle do governo e outras relíquias do velho mundo são desprovidos do coração pulsante que normalmente torna a exploração tão emocionante. Juntamente com o design de missão repetitiva, todos esses ambientes começam a sangrar juntos, perdendo qualquer impacto que a narrativa tenta proporcionar a eles.

Como um jogo de ação, Dias que se foram combina furtividade, tiro em terceira pessoa e brigas de perto. Vasculhando o mundo em busca de restos, você é capaz de criar armas, munições e itens para aumentar a resistência de Deacon. Cadáveres podem ser saqueados pelo mesmo tipo de recompensa, tornando cada morte importante. A progressão é distribuída lentamente por meio de pontos de habilidade e XP, como uma forma de encorajar os jogadores a vasculhar cada canto do mundo aberto.

Coisas soltas para pegar e juntar estão espalhadas até onde a vista alcança, mas eu ainda sentia que estava sempre atrasado no que eu mais precisava. Embora quase sempre derrote os Freakers com um taco de beisebol ou cano de chumbo, quando precisava sacar minha espingarda, só tinha alguns cartuchos. O mesmo vale para kits de saúde; Eu raramente recebia golpes, mas só conseguia pegar uma ou duas bandagens quando estava em perigo. Os recursos são agrupados em um só lugar e solicitados por diversos motivos. Minha motocicleta precisava constantemente de manutenção após uma longa jornada, diminuindo minhas reservas. Esse tipo de diversão esgotou a quantidade de material que eu tinha para fabricar munição e consertar armas, então de repente eu estava ficando sem suprimentos logo após dirigir de um ponto de passagem para outro. Alguns jogos podem tentar girar isso como uma visão brutal e opressiva do pós-apocalipse, mas soa entediante e insatisfatório.

Jogando Dias que se foram deve ser mais revigorante. Eu nunca fui conquistado pela apresentação medíocre da história o suficiente para me preocupar com qualquer um dos (reconhecidamente poucos) personagens. Fiquei intrigado com o mistério da sombria corporação NERO, mas até mesmo explorar aqueles postos avançados abandonados rapidamente se tornou uma tarefa árdua. Enfrentar uma horda de monstros mortos-vivos parecia desajeitado e arrogante graças às camadas de menus de armas e recursos restritivos. Em movimento, o jogo parece uma demonstração de tecnologia chamativa; capitalizando o design do controlador DualShock para controles de menu intuitivos e interface de usuário responsiva. Não há como negar isso Dias que se foram é visualmente impressionante, intensificado pela captura expressiva de movimentos e uma natureza selvagem. Os sinais de vida que devem ser uma grande experiência estão todos lá. Mas em cada pôr do sol brilhante, rosto humano detalhado e clareira aberta, eu não conseguia encontrar nenhum fragmento de alma.

2/5

Dias que se foram está disponível para PlayStation 4 em 26 de abril. Esta análise foi escrita com base em uma cópia do jogo fornecida pelo editor.